旮沓给木太好玩辣——2025年上半Gal历程个人总结

旮沓给木太好玩辣——2025年上半Gal历程个人总结

注意!

本文可能含有部分剧透,请谨慎阅读!

前言

在以前我完全不玩Gal,可能对于Gal的偏见甚至可能还停留在“黄油”阶段(现在谁再说Gal全是黄油我必狠狠教育他一通😋)

总之我玩Gal的历程还很短,正式来说应该就是去年12月开始玩的,那时候玩的都是些许比较短的作品,没啥体统。

大概是一月多买了 Steamdeck LCD ,之后用它玩了一些自己库里有的独立游戏,比如夜雀食堂,星露谷物语一类的。

然后很快我就发现了它的”正确用法“(迫真)。

今年3月,在 Steam 上《爱上火车 Last Run!!》史低的时候,我使用捆绑包(Kr & Ps捆绑售卖)购入了这部作品,把它作为了我 Gal 的正式入坑作。

爱上火车!

我在选择《爱上火车》作为入坑作时候,应该是衡量了一下的,当时在我这跟它打擂台的作品应该是 《苍之彼方的四重奏》 ,最后一番思考后还是选择了它作为我的入坑作,这正式打开了我对于 Gal 的大门。

有一部好的 Gal 入坑作是很重要的 ,我属于没有人跟我推荐然后自己跑去选了这部游戏。

说了这么多,也正式说一下我的一些感想和整理,首先介绍我的本游戏 XP 角色:波莱特,八六。

游戏进入个人线几乎无难度,基本玩过一次都知道怎么进对应角色个人线,部分个人线需先完成其他个人线才能解锁,在第一次游玩时可选个人线为:八六(个人极度不推荐第一次游玩就选择),波莱特,日日姬。

我的实际游玩以后,在我心里首先是“崇敬”,它像是一个可以随时拿出来反复回味的精致模型一样,让我想要为之珍藏和 安利给我的朋友

简介

《爱上火车》系列由日本 Lose 社 发布于2016年3月25日,而我游玩的是于2020年发布的《爱上火车Last Run!!》,其为系列前作《爱上火车 Pure Station-》的加长版,新增原有线路的后日谈及新线路,并重写了总集线,字数高达200万字。本作由Cura担当原画与人物设计,进行豹负责剧本,并由tO(と)主导演出效果。中日文版同步在日本与海外进行发售。

结合部分现实原型构筑了一个铁路衰败晚期的架空世界,游戏文本中存在大量铁路专业术语,并贴心地做了解释,不论 是否是铁路迷都能享受作品的剧情魅力

游戏内部有着将近400张 CG,200多首 BGM ,游戏全程使用了 E-mote 技术和包括男主在内的全角色配音,每个角色都有专属的OP与ED,购买游戏还送原生音轨,实在是太良心了。

感想

本作作为实际意义上的R18,实际采用了HCG与主线分开的形式设计,不打补丁,不看HCG,也不会影响任何游戏体验,给所有玩家都有了很好的选择。

提醒

不推荐在通关主线前看任何HCG!忠告!

八六啊😢

游戏整体系统设计很舒服,UI本身设计比较协调好用,游戏中可以通过下方滑块来显示章节进度,还有拖动式章节进度选择(这点真的绝赞!未读章节会使用红点提示。)。 本作使用的 E-mote 技术在这也有了优势体现,几乎没有静止的画面,并且在 CG 鉴赏这里,玩家可以进行十几项微调以求拍出最好的 CG 照片。

E-mote 技术把角色的立绘分为几个部分并进行细微的移动,达成动态画面的效果。你可以看到角色随着呼吸胸脯上下起伏,脸部的微动以及眨眼等小动作,会使整个画面看起来更灵动,这样的视觉效果将在所有线路中全程伴随着玩家,在Gal界里也是非常少见的(我目前玩的就只有火车用了这项技术)。 在存档系统方面,不同于常规Gal的框框式保存,它使用的是类似于电脑文件夹保存,要使用的时候可以根据条件“保存时间、场景顺序“进行排列分类,新颖又方便。

同时,HCG内容丰富,玩法多样,大小多少皆有。

首先无疑《爱上火车》讲的是火车的故事,游戏中存在着的大量铁路专业术语也强调着这个事实。“对铁路不感兴趣的玩家会觉得无聊吗?”

这个问题我可以明确回答:在Gal里,无聊的从来不是强专业性剧本,而是剧本内容本身。只要处理得当,一定是很有趣的。”

在我整个游戏流程中,开始的时候可能确实对于各种铁路专业名词有感到昏昏欲睡,但在随着游戏的不断进行,我开始不自觉的专心致志跟随着他们的故事历程,开始思考想象游戏对话为玩家描述的场面,研究着蒸汽火车的构造, 开始记忆和了解那些专业名词的含义

可以说在我整个游戏历程(40h标准时长,重玩时长50h)里, 游戏给了我最佳的视听体验和心路历程变化,即使在我已经反复游玩过的现在,我偶尔也打开游戏打开鉴赏听一下音乐和看看章节或者Wiki。

它是我最爱的 Galgame 之一,尽管游戏某些部分对我可能较为难以接受,但在我心目中,它确实可以排在前列。

题外:不过现在比起铁路拟人化,痛车类更符合潮流。据萌娘百科记载,痛战斗机是这类的先祖,早在一战期间,就有了,不过当时二次元文化应该还尚未形成。

同时,你也能看到俄罗斯的二次元定制导弹服务(现在没了,但不会永远没有)。

尾声

虽然 Lose 似了,跑去卖音声了,但是这并不代表《爱上火车》系列本身不行,我作为一个 Gal 圈资历尚浅的玩家,也无法对于 Lose 解散一事做出十分客观的评价,所以我就不评价这件事了。

在我心中,永远留着它的一个位置。

苍之彼方的四重奏

我在第一次游玩完成《爱上火车》系列的几天后,在《苍之彼方的四重奏》在 Steam 迎来第二次史低时,选择购入并游玩了这部作品。

游戏进入个人线难度中等,可在无攻略情况下通过游戏经验完成全个人线,整体不算难进个人线。

简介

苍之彼方的四重奏》(日语:蒼の彼方のフォーリズム,英语:Aokana: Four Rhythm Across the Blue)是由Sprite(雪碧社)制作的电子游戏,于2014年11月28日发售,并有 动画、漫画、小说、Fan Disc、Drama CD等衍生作品。

个人游玩的是2019年9月28日上线的 Steam 版,基础分辨率提升至2K,由 HIKARI FIELD 发行中文版。

感想

先我在游玩前不算很看好这部作品,但在实际游玩后,还是给了我很不错的体验,中间还有动画的前情提要,整体给了我很强的追番感觉,包括也很热血,但在玩完以后,可能对其印象还是略有不足。

个人心目角色排序:美咲,真白,明日香,莉佳。

以上排序有较强个人 XP 因素影响,但说剧情方面,莉佳给的戏份真的是“紫毛女路人”,外加其个人线路塑造的反派角色存在较大争议(我个人也不是很喜欢),但莉佳确实符合我首先 XP 😢,可惜整体戏份真的太少了。

个人可能对空竞不是很感冒,所以对于着重塑造空竞的明日香线感受较为一般,当然这并非主要原因,除了 XP 是较大因素影响,可能我也对明日香线塑造的“空竞天才”明日香略感不真实?可能我还是更喜欢更真实的东西吧。

鸢泽美咲,一个 XP 和剧情上都对我口的角色,在角色塑造上也是最为立体的。

“美咲,请你救救我~🥺”,鸢神既是晶也的阴影,同时也是救星。两人在追逐梦想的过程中相互救赎,相互进步, 美咲给我的感受就是这样,一脸无所谓的怠惰感,对什么都装出用三分力,实则好胜心极强,努力到无可救药又或是刻意不敢努力,害怕被否定,害怕被轻视,害怕认清自己的上限,让大家认清自己也是凡人,只有用这种办法去确认自己的价值。

在明日香线中明显缺失了对晶也过去的故事展开,缺失了那段我们很想了解的晶也从大家认知的天才陨落的完整历史。美咲是天才吗?或者说,究竟什么样的人叫做天才? 明日香是天才,因为她能把受挫的悲伤转化为前进的动力,不会害怕失败。 美咲也是天才,只要有人相信她是天才她就能进步,所以她也是天才。

所以仅为个人观点,个人感觉美咲才是真女主线。

炒冷饭大师雪碧社

雪碧社,成立于2010年,并在同年公布了该会社的第一个企划《恋爱,选举与巧克力》,恋选在2010年的美少女年度大赏取得了综合排名第六名的好成绩,作为雪碧的处女作可谓是开门红。

在2014年发布了《苍之彼方的四重奏》,在倒闭前成功发售了《苍之彼方的四重奏-Extra1》,作为人气角色有坂真白的后日谈,Extra1的发售并没有减缓雪碧社倒闭进程,反而因为 单线作售价过高和过短的剧情被人诟病。

在这几年,反复仰卧起坐的雪碧社发布了苍彼和恋巧的高清重制版(炒冷饭一流),但是倒闭前的策划《苍之彼方的四重奏-Zwei》和复活后在2022年的策划《苍之彼方的四重奏-if01》全部杳无音信。

然后2024年8月29日,雪碧一直宣传的10周年纪念作《Everlasting Flowers》(中文译名《永恒之花》)正式发售(评价较低)。

如今,未萌的if线已经推迟三年还未发售,未萌if线的官网页面也已经无法访问。同时在官网更新的最新企划规划中,未萌if的企划似乎被无限搁置,游戏的发售时间改为待定。加上雪碧即使被炎上也坚决不做明日香后日谈和莉佳后日谈的行为,雪碧似乎在告诉大家:以后要和苍彼系列切割了。

总之还是比较不高兴的,好在雪碧还是在2022年端出了《苍之彼方的四重奏-Extra2》稍微满足了我这个美咲粉(Steam版我还是买不起),我只能祝雪碧百合全年龄大卖了。

魔女的夜宴

在玩柚子社游戏之前早已听闻柚子社大名(雾), 魔宴是我玩完以上两部 Galgame 之后选择的第一部柚子社作品

个人在4月游戏史低时在 Steam 购入 FHD 官中版,但在3月末实际已经玩了学习版并且推进了一部分进程。

魔宴有两个非常出名的梗,在玩游戏之前我就已经听过了:分别是援桌骑士和Ciallo~(∠・ω< )⌒★。

游戏进入个人线难度稍高,尤其是和奏线需要先完成一次游戏 任意个人线可进入,可能需要看一些攻略才能精准进入其他女主个人线,本作发售较早,所以没有柚子社后面游戏会有的流程图系统。

个人 XP 角色顺位:宁宁(0721),和奏,憧子,巡(怪猎天尊美咕噜),䌷

简介

《魔女的夜宴》(サノバウィッチ)是由柚子社制作发行的恋爱文字冒险游戏,于 2015年2月27日面向 PC 平台发售。英文版由NekoNyan代理,于2018年10月27日在Steam、NekoNyan的网上商城还有其他平台发售,并发行实体版。中文版由HIKARI FIELD代理,于 2023年7月21日在Steam发售。

感想

魔宴带给了我极佳的印象和体验,柚子社优秀的系统设计值得加分,虽然 H 是游戏内主线构成元素,缺失 H 可能会看不懂主线,不过个人不喜游戏内 HCG,剧情还是很棒的,男主也是柚子社男主里领先的。

以下线路介绍和线路个人感想涉及剧透较低。

共通线:共通线最开头的图书馆战神剧情真的把我震惊到了,游戏开局就把期待值拉满,长度适中,宁宁和美咕噜剧情比较多,学姐较少,太花心基本送进单身线。有关紬的信息等在共通线较少,基本只介绍魔女身份和代价,其他信息基本都放在个人线。

宁宁线:核心女主,剧情量断档式领先,且有专门的二周目。剧情多花样多。个人上来就直接玩的宁宁线,在之前一周目结局真的给我吓一跳,个人对柚子社游戏了解较少,以为真发了把刀子给我。

回到主页发现了“Restart”并且结束后才知道柚子社都发假刀😅

因幡巡线:本线偏发糖,俩人的对话十分腻歪,剧情设定等与其他线一对比不是很严谨,个人在游戏上来推完宁宁线后接着推了和奏线,完成了她们的后日谈,然后游戏就搁置了很久才继续推,推的第三条线就是美咕噜学妹。

总体来说还是比较欢乐的,但个人重推欲望较低(个人玩Gal习惯多次重推感兴趣的角色线)

憧子线:黄段子女王(不是),学姐线还是给我很大的情绪波动感受的,也是伏笔埋的很深的角色。在之前学姐常常能梦到男主他妈的时候我曾经有过他俩会不会有亲戚关系的想法什么的,结果是更深的关系。

我很喜欢这条线保科(男主)的表现,是心目中完美的充满责任感男主的存在,或者说保科表现整体游戏上都很不错,但这根线真的十分富有责任感。

和奏线:感觉是送的隐藏线路,短是真的短(俩小时基本完事),遗憾是真遗憾,整体带给了我很多惊喜,中间还送了一段专属 MV,在本线路也有与其他线路上因为选择不同,所导致和奏不同的线路表现等。

观众大喊 Braveman 我真的笑了,这条线总之我也很喜欢,但真的好短😢,对保科魔法刻画较少,更偏向日常。

䌷线:个人对于这根线的感想较差,暂时不列出了。

后言

魔宴带给了我时而欢笑,时而消沉的游戏体验,整体剧情男女主设计很不错,虽然无法做到女主们尽善尽美,但是确实带给我很好的体验,确实是值得一玩的佳作。

恋爱与选举与巧克力

个人了解和去玩本游戏属于它十周年重制版发布外加之前玩了雪碧社的《苍之彼方的四重奏》,作为雪碧社炒冷饭又一力作,个人在简单了解它的剧情以后第一印象是“味太重“。

不过玩了之后感觉实际还行,游戏个人未完成全部剧情,改的番剧倒是完整看完了。

在Circlari Fediverse上有个人完整贴文表述个人基本感想。

简介

《恋爱与选举与巧克力》(日语:恋と選挙とチョコレート)是由Sprite在2010年10月29日发售的恋爱冒险游戏,是 Sprite 创社后与 Fairys 共同制作的首款游戏,并有 PSP 版游戏和衍生的动画及漫画等作品。

PC高清重置版(High Resolution)于2020年12月25日发售。高清重置版将分辨率由原版 800x600(4:3)提升到最高 4K 等多种 16:9 分辨率,并追加 CG,取消原版一周目强制锁定千里线、部分重要剧情强制自动推进等限制。

官方中文版由 HIKARI FIELD 代理,基于高清重置版制作,于2025年3月28日发行。

个人贴文原文

之前玩了雪碧社的《苍之彼方的四重奏》,今年他们在Steam上架了十周年重置版的《恋爱与选举与巧克力》,这游戏是雪碧社第一部作品,2010年推出,现在在Steam推出的是高清重置版。

由于对苍彼的认可和大概看游戏似乎还可以,我便去搞来一个玩玩,它在一开始给我这个没品鉴过多少Galgame的留下了比较差劲的印象,感觉就是那种“味儿大”,选举加校园还有党争,让我想起了去年被骂的某个角色好看但是主线也是学生会选举党争的某部动漫。

总之这种剧本放在今天可能并不完全会被大众所广泛接受,十几年前搞这种非典型认知的学校设计倒确实有些意思,毕竟这也确实是十几年前的游戏。

也能看出来,本作剧本是想整点活,什么民意调查、政策对于普通学生的影响、贿选等等等等现实选举中存在的东西都被放了进去,并且做了比较详实的设定补充。

不过整体来看,有些现实过了头,所以说对于我这种一开始奔着和苍彼同样的“校园青春恋爱喜剧”去看的玩家来说可能比较难以接受,就是那种既当不成乐子看,也当不了严肃故事看的感觉。

抛开选举和党争这种胃疼因素,这游戏角色个人线塑造很成功,它是真的把角色的缺点与不堪给你写了出来,而不是存在那种“完美”角色,也没有简单带过角色不堪的历史,让你一点一点理解和接受她们的全部,和她们修成正果。

可能带有一些“青春疼痛文学”的感觉吧,放在现在来说并不能被大多数人所接受可能,但是在它诞生的那个年代,大家好像都是这样(Clannad,石头门),而恋巧似乎已经是其中比较温柔的那个了吧。

总的来说,我还是需要为我之前的一些没完全理解的负面看法对它道个歉,可能它的各种元素在今天看来有些过时,但在我细细品鉴过剧情后,我最终认可了它。

附:在之前被负面看法左右放下游戏那段时间我又去看了它改的番剧,虽然这样可能会让我回游戏被提前剧透了不少, 但番也确实是我对这游戏看法转变和回归的契机

拔作岛

名字叫拔作岛但并不是单纯拔作,个人先玩的学习版,已购入第一部 Steam 官中版。

从左至右:麻沙音、文乃、奈奈濑、雏见、美岬
从左至右:麻沙音、文乃、奈奈濑、雏见、美岬

虽然抽象但实际上也是剧情作,且实际上很有笑点和热血,个人感觉实际上值得一玩。

无个人线进入难度(三主角第一部),有隐藏路线(文乃线),个人截至写文时未完成游戏全部线路,仅 完成奈奈濑和雏见路线

简介

《生活在拔作一样的岛上我该怎么办才好?》(抜きゲーみたいな島に住んでる貧乳はどうすりゃいいですか?),简称《拔作岛(ぬきたし)》,是Qruppo在2018年7月27日发售的恋爱冒险类型成人游戏,亦是它的首部作品。当中由浮丸つぼね和如月千幸共同担当原画,仓骨治人和神近ゆう合作撰写剧本。续作《拔作岛2》在2019年7月26日开售。改编漫画在2020年12月25日开始连载,由まめおじたん作画,单行本由集英社出版。

感想

每根女主个人线都会有一个对应“反派”附属。

奈奈濑线属于用最好的牌(青梅竹马 + 初恋 + 傲娇骚话Bitch + 料理人妻 + 运动天才)做了最平淡的路线,且对其剧情迫害过于严重(听说迫害一直延伸到了第二部),且本线文乃结局也较为悲惨,剧本罪大恶极。

虽然在学校是给人轻浮的印象,但内心是个相当纯情的少女,为了规避 ghs 条款才把自己塑造成 Bitch 的形象,并且也是男主妹妹(橘麻沙音)最中意的对象之一。

雏见线个人觉得是 完整度最高且非常精彩的个人线,由于男主在本线作为间谍参与 FS 组织,因此该线对于 FS 有更深层次的描述。

本作虽然背景抽象,但个人游玩感受不错,剧情方面也有些许可圈可点之处,个人还没玩拔作岛第二部,听说第二部才是真神。

Summer Pockets REFLECTION BLUE

他来了,本场超级真神,朋友 https://blog.iceyear.eu.org/img/avatar_hu_a03d367ff590d53f.webpIce Year反复安利后个人去玩的神作,在个人反复吃上几把刀子以后依旧十分喜爱的神作,个人心目中极高地位的神作。(反复强调)

太阳的光辉照亮了一个又一个那样的日常
不知不觉中,那些回忆已经消失在记忆的彼方
唯一无法忘却的,就只有在那天所感受到的,那份耀眼的光芒

简介

《Summer Pocket》有两个版本,一个是《Summer Pocket》,一个是《Summer Pocket:Reflection Blue》,两个版本的区别在于《Summer Pocket:Reflection Blue》增加了三个可攻略角色。

《Summer Pockets》是Visual Art’s游戏品牌Key制作并于2018年6月29号发售的一部美少女游戏。2016年12月9日,Key官方推特公布形象封面与四位女主角的人设草图等初步情报,这部作品的主题句是“唯有那份眩目,未曾忘却(眩しさだけは 忘れなかった。)”,讲述了男主角和岛上的女孩在濑户内海的一个名为鸟白岛的离岛上相遇和交流发生的故事。

2019年12月7日,Key宣布推出追加角色与剧情等的扩充版游戏《Summer Pockets REFLECTION BLUE》,并于2020年6月26日发售。

2021年12月29日 VISUAL ARTS 于时间特番直播中正式宣布《Summer Pockets》将改编成动画。

动画于2025年4月7日起开始播出,国内发行于哔哩哔哩,每周一 23:00 更新。

感想

在游玩 SPRB 的 40 个小时(基本主线)里,它真切的带给了我欢笑与眼泪, 半夜游玩哭了好几次

前面的基本线都可以说是“好笑有有些泪点的中上级作品”,AP 线则是把整个作品上升到了可以说是满分神作的高度。

前面所有的铺垫,伏笔,都在为了 AP 线服务。你要想正确理解和评价这款游戏,就必须得先以全线通关为前提。少玩一点都没法正确理解这游戏的水平。

夏日的阳光和欢笑

一开始游玩时候,真的有种“想要查询制作组精神状态”的感想。游戏很多地方都有“不正经”而充满欢笑的选项,也有让人十分意料之外的展开。

游戏开场就有一个老奶奶问主角为什么来岛上,选项给了四个文艺的选项,在后面的剧情里,也因为小岛上的消息灵通,这个选项越传越奇怪,什么折了翼失了恋,家里的小狗去世了的奇怪传言无时无刻拷打着男主,每个线都要经历一次,看到这个选项已经开始笑了。

除了开头经典老奶奶外号拷打男主以外,游戏里让人印象最深的就是下图(bushi),能够引用四处以上的“萝莉控”。

我真的不是萝莉控
我真的不是萝莉控

整体来说,游戏有很多幽默点,但又同时能够在该让你哭出来的时候就哭出来😭。

一般的Gal在选项设计上,给出的选项频率低、数量少,主要的用途还是用于决定后续的角色进线以及影响结局。

《Summer Pockets》则不一样,游戏的选择大致分为两种,一种是在大地图界面的“今天找谁做什么”选项(这种选项影响进线)

另一种是对话中的选项,这些选项的可选数量非常多,而且出现频率很高,但这些选项很多时候都是殊途同归的效果,只是会触发不一样的演出片段,不会对结局造成任何的影响。

我相信你会做出正确的选择
我相信你会做出正确的选择

偏偏就是这些对结局毫无影响的选项, 给到了玩家放飞自我的欢乐

这些问题总会在正常选项里混入几个充满奇奇怪怪但是又让人忍不住想去选的选项,就好像有人递给你一个橘子告诉你非常酸,你就会觉得反正酸不死反而很想去试试看到底有多酸的感觉。

这样的选项设计无疑是成功的。进线与娱乐选项泾渭分明,给了玩家丰富的作死空间,又不用玩家为作死而负责。

除了游戏本身,收集也是一种乐趣

夏日口袋系列可以说是我玩过一众Gal里可玩性最高的一批,内置了两个啸游戏——乒乓球和 岛可梦,以及一个能让收集狂魔狂喜的成就系统。

岛可梦通过设置诱饵捕捉岛可梦然后和他人对战,有着属性相克,技能释放,必杀技,排行榜,称号等元素,是不是有些既视感了?()

我可是要励志成为最强的岛可梦斗士啊
我可是要励志成为最强的岛可梦斗士啊

而乒乓球那就真是乒乓球了,只不过带技能的,球飞来时单击屏幕上对应的落点即可(Steamdeck触摸屏玩家十分开心),也有些让人哭笑不得的元素,比如被诅咒嗨梨👻叫以及球拍破了用手打这种事情😅

呃呃呃呃呃呃呃呃呃呃呃呃呃呃呃——————
呃呃呃呃呃呃呃呃呃呃呃呃呃呃呃——————

想要游戏达成全成就白金,乒乓球和岛可梦玩家们必然一战。

之前也说过,游戏中选项会导致后续演出略微不同但都能回到正轨,成就系统就是为了这些不同的小演出而服务的。

玩家去到不同的地方,和不同的人说不同的话,都可能获得这些名称古怪带着一丝中二病的成就。整体可玩性很高,而且很有趣。

Key社,我哭死...

那可是 Key 社啊,出过 Clannad 的那个 Key 社,我上一秒还在笑,下一秒剧情就能急转直下,再过一段便要你眼泪决堤。AP线真的要哭死在床上。

这部作品让我感触最深的地方在于它所描绘的基本的亲情。

白羽作为母亲照料羽未的 ALKA 线让我感触颇深,看着他们在一起的欢乐的时光, 我渐渐能理解到父母看我的眼光,理解他们给予我的爱,这些感触不时让我眼角泛起泪花。

尾言

有与重要的人创造回忆的夏天;有把短暂的时光变成炫目回忆的夏天;有从小小的冒险开始,缔结起深厚情谊的夏天;有知晓永不放弃能带来多少可能性的夏天。

这个夏天,这场夏日之旅,是我最难忘的回忆。

收尾和杂谈

在这篇文章的最后,也简单随便聊聊我在 Gal 上的对自己的基本准则和游玩环境吧。

简单来说可以概括为以下几点:

  • 游玩不断线,要玩一个个人线就一次性玩到底(至少玩到后日谈前)
  • NTR 一边凉快去,个人只追求纯爱。
  • HCG 可以有,但个人基本 80% 时候都会按住 Ctrl Skip
  • 补丁是基本要去打的,有HCG参考第三点。
  • 耳机是必须要戴的,要的就是极致的视听体验(看番时也是必须戴耳机)
  • 主玩剧情作,拔作不是不能玩,但是主要还是喜欢剧情比重较大的作品。
  • 主要还是躺在床上用 Steamdeck 玩 Gal 比较多。

个人游玩设备和环境基本是 Arch Linux (Steamdeck+Arch PC),虽然这让我吃了不少苦头(比如 CG 放不出来),但是还是要激流勇进不是(实际上俩设备都额外装了Win双系统)

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